| bonjour à tous,
aujourd'hui une interwiew nous est parvenue concernant burst limit:
Mike Bowden : Pour nos lecteurs qui ne sont sûrement pas très habitués avec les suites, pourriez-vous nous ressituer les choses dans leur contexte ?
Naoki Eguchi : Avec Dragon Ball Z : Burst Limit, préparez-vous l'expérience ultime du combat DBZ en HD ! Le jeu possède un rendu cell-shading supérieur et des caractéristiques de fusion de "Jeu/Combat" et "Anime/Scénario", tout ceci pour jouïr de la plus authentique expérience DBZ sur une console.
Q : La série DBZ connaît un "culte" sans précédent à l'Ouest (comprendre : autre part qu'au pays du soleil levant). Qu'en est-il de cette série, qui, en particulier, génère tant de fans à l'Ouest selon vous ?
R : L'anime DBZ a été diffusé à de nombreuses reprises partout dans le monde et c'est très populaire. C'est pourquoi et les protagonistes de DBZ et les histoires sont plaisants à tous, sans limite aucune.
Q : Le Gameplay sera-t-il si similaire que ça comparé à ses précédesseurs que sont Sony et Nintendo ou allons-nous assister à un bouleversement complet ici ?
R : Le Gameplay sera potentiellement similaire à Budokaï 3, mais nous avons ajoutés des nouvelles améliorations importantes dans DBZ : Burst Limit à l'instar des graphiques haute définition et bien plus de choses qui vous seront dévoilées bientôt.
Q : Ce qui faisait de Dragon Ball Z : Budokaï un jeu intéressant, c'est qu'on pouvait assigner certaines aptitudes aux différents personnages, garantissant en conséquence un gameplay varié presqu'à chaque fois qu'on s'y essayait. Burst Limit visera-t-il dans cette optique ou y aura-t-il de nouvelles manières d'exploiter chaque personnage ?
R : DBZ : Burst Limit a le même système.
Q : Comment le développement se déroule-t-il sur le matos de ces prétendues "next-gen" ? Est-ce plus ambitieux que ça n'est libérateur ? J'entends par là que s'agissant d'un tout nouveau type de technologie, est-ce difficile d'arriver à la prendre en main ou le plus d'espace et de puissance qui vous est offert signifie-t-il que l'équipe peut bien plus expérimenter ?
R : Nous pourrions créer des combats rapides, mortels, des coups spéciaux uniques et variés, le tout en haute-définition sans aucune limite grâce au matos nouvelle génération.
Q : Avez-vous envie de nous dire quelle sera la principale plate-forme pour le jeu; êtes-vous en train de développer sur X-Box 360 pour après faire un portage sur PS3 ou vice-versa ?
R : Ils sont développés simultanément.
Q : Aussi, les contrôles sur PS3 et sur X-Box 360 sont très différents, surtout les D-pads. Seront-ce les deux titres adaptés pour les atouts et les faiblesses de chaque manette ou s'agira-t-il d'un portage direct ?
R : Nous pensons que le gamer pourra jouer tout en douceur sur chacune des deux manettes.
Q : Patientant avec les manettes, verrons-nous apparaître un jour une adaption spécial arcade de Dragon Ball Z : Burst Limit comme il est possible d'en voir sur Street Fighter (si c'est le cas, mailez-moi et je vous enverrai mon adresse lol !).
R : Ceci n'est pas dans nos plans actuels.
Q : De quoi la team est-elle le moins satatisfaite au moment où nous parlons, et pourquoi ? Inversement, de quoi sont-ils le plus heureux ?
R : Nous sommes heureux des nouveaux graphismes qui permettent des expréssions gestuelles animées de haute qualité et qui nous autorisent également de créer des expressions spectaculaires. Le jeu contient de même des effets de lumière dynamique qui surpassent les anciens jeux avec une utilisation complète du Cell-Shading, des animations couleur, des filtres d'objectifs de caméra et d'autres techniques. Nous n'avons pas pour but d'être réalistes, mais de conserver un style "dessin animé" de haute qualité.
Q : Enfin, pouvez-vous êtes plus précis en terme de date ? Le jeu est prévu pour une sortie en 2008 uniquement, mais allons-nous devoir pour autant attendre une sortie pour le quatrième trimestre 2008 ou l'équipe est-elle optimiste quant à une sortie cet été, peut-être ?
R : Nous aimerions mettre sur le marché avant l'été.
Source:
http://www.strategyinformer.com/ps3/dragonballzburstlimit/interview.html
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